爱游戏平台游戏:世界上最小的GPU拥有20万个晶体管

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  “最小GPU”迎来重大更新。业余FPGA设计师兼复古PC爱好者Pongsagon Vichit刚刚发布了TinyGPU v2.0。这款GPU被描述为一个独立的处理器,可以有效的进行光栅化、变换和光照处理(类似于GeForce 256)。

  Vichit(也就是Xbox上的@MattDIYgraphics)还表示,这款GPU已经提交给即将举行的Tiny Tapeout测试,它将在最大允许的4x4图块尺寸下,使用约20万个晶体管进行封装。相比之下,市场领先的Nvidia RTX 5090拥有922亿个晶体管,但由于其晶体管数量更多,性能自然也呈指数级增长。

  在上面的视频中,你能够正常的看到这位科技爱好者从Tiny GPU v 2.0内置的闪存中加载各种3D模型,并使用老式超级任天堂游戏手柄实时操控它们。游戏手柄既可拿来变换模型,也可拿来旋转光源。虽然这相比同一位设计师近一年前推出的Tiny GPU有了显著的提升,但它的性能参数并不会让人眼前一亮。

  就性能而言,25 MHz 的 v2.0 版本帧率仅为 7.5 到 15 fps。此外,这仅适用于低多边形 3D 模型,渲染分辨率为 320 x 240 像素(或更低),且使用 4 位颜色(最多 16 种同时显示的颜色)。设计者表示,Tiny Tapeout 芯片的工作速度不会比基于 Basys3 FPGA 的演示程序更快。因此,TinyGPU v2.0 必然不会被列入我们最佳游戏 GPU 的榜单。

  虽然这种分辨率和色彩深度的图形效果可能更接近 20 世纪 80 年代早期的家用电脑,但其中却运用了一些更为先进的技术。具体来说,Vichit 解释说,TinyGPU v2.0 执行交互式 3D 矢量到光栅的转换,并且它使用了 GPU 变换和光照技术,这项技术最早于 1999 年 10 月随英伟达里程碑式的 GeForce 256 显卡进入消费市场。

  TinyGPU v2.0 的其他技术亮点包括“4 位双缓冲、QSPI RAM 上的 8 位深度缓冲区存储、最大 1K 个三角形、背面剔除、1 个动态方向光[和]平面着色”。

  然而,Vichit 也带着他那被称为“最小GPU”的装置参加了 TT7 比赛。比较这位爱好者最初的和最新的“最小GPU”项目很有意思,但它们截然不同。第一代产品极其精简,最多只能支持两个多边形(远低于第二代的1000个)。由于其简洁性,这款 50MHz 的“最小GPU”能够以高达 60fps 的帧率实时渲染 640 x 480 像素、6 位色深的图像。屏幕上的渲染输出通过键盘光标控制做相关操作。据介绍:

  这是最小的ASIC GPU。它能够正常的使用两个三角形进行纹理映射来渲染四边形。

  该设计使用了大约 16,000 个门/单元和大约 200 字节的触发器,用于图形流水线所需的所有存储。这在 tinytapeout 芯片上达到了 16 格图块的最大容量。

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