:成果体系即在游戏内设定一些的额定的茅塞顿开玩家完结的方针,单个方针即称为成果
规划意图:使用游戏中的现有体系为玩家创立新的方针,满意多种类型的玩家成果需求,经过玩家成果的达到也提供给玩家一个展现的渠道,终究促进其他体系的重视度,使各体系对玩家的粘度更高,添加交互,添加游戏粘度,削减流失率
称谓界说:玩家可经过完结一系列的成果调集取得该系列奖赏的称谓,取得称谓后玩家可配备该称谓来取得额定的附加状况;
3) 当玩家达到一个成果的取得条件后,可直接取得该成果的奖赏,不同的成果奖赏也不同
5) 成果体系会记载一切成果的数量以及单个玩家已完结的成果总数、玩家当时取得的成果点数
6) 当取得一个新的成果时,成果体系功用按钮开端闪耀,点击成果体系按钮后即中止闪耀
1) 每个称谓都具有配备功用,在玩家取得一个称谓后才能用该称谓的配备功用
2) 称谓配备后会使玩家取得额定的附加特点,不同的称谓所取得的额定特点不同(具体设定见成果功用表)
3) 玩家同一时间只能配备一个称谓,当玩家配备其他称谓时,之前配备称谓的额定附加特点将被新称谓的附加特点所替代